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《逗比人生》评测:你知道逗比活着有多努力么!
逗比,原词解释是挺逗的傻,但是一般来说,开玩笑用逗比,比骂人用的次数要多很多,所以理解为挺逗的二比,因为谁都会偶尔犯二,二的可爱。慢慢的,在我们身边的一部分人接受了逗比的称号,他们在这个僵化且无趣的社会当中,甘愿去做一些看起来很愚蠢的行为,只是为了给周围的朋友们带来欢笑,营造出一个暂时的、快乐的乌托邦。每一个逗比都会尽力的去展示自己开心快乐的一面,但是谁会身为一个逗比他们的人生都会经历怎样的坎坷呢?今天为大家介绍的这款名为《逗比人生》的游戏,就会带领大家一同走进逗比的人生当中,去切实的体会逗比的生活。
逗比的人生中不会平淡
《逗比人生》是一款文字冒险类游戏,他没有什么精美的人物立绘,也没有什么精彩的布景,它所拥有的只是一个仿照老板计算机DOS系统所制作的简陋界面以及大量文字。就是这些简单甚至可以说是简陋的设计,组成了一个可以模拟出一个逗比一生的游戏。在游戏中,玩家会面临大量的、具有极强随机性的选项,来决定主角的人生方向。每进行一次选择,游戏的故事就会往后推进一年,也会获得与选项相对应的人物特点或者人物背景,这些对之后的游戏进行也会出现影响。而玩家的主要目的就是开拓剧情,然后……挣扎着让自己活的更久一点罢了…
(剧情很简短 但信息量很大……)
就算刘邦他爸是条龙,他也不敢把生殖器长在脸上…
听起来似乎挺容易,不就是为了活得久一点而已么,但真正上手玩了这个游戏之后才能发现,一个逗比的一生是多么的曲折。玩家在进入游戏之后首先要给角色起一个名字,选择性别,之后就会进入刚出生的状态来开始自己的一生。这个开局就和大家往常接触的游戏不一样了。首先,开局不是固定的,而是充满了随机性的,你可能是一个富二代,可能是一个弃婴,父母说不定还是经营餐馆的厨师世家。这些还算是正常人可能经历的一生,当玩得多了玩家就会发现,你一出生就发现自己是个尸体、是一只狗、一个植物人,还可能是一个缺少某些排泄器官的残疾人,或者是一个把生殖性器官长在脸上的奇葩…不同样式的开局会给你不同的人物特色,想要一个好的开局无可厚非,当坦然的接受人生也是一个逗比不可避免的一部分。游戏似乎从一开始就在向玩家点出了这个道理,真是值得让人深思(一本正经脸)。
(你永远猜不到你出生的时候会是什么样子)
成长比死亡更加艰难
决定了自己的出身之后,玩家就要努力的活下去了。在《逗比人生》当中,人物的成长总是充满了坎坷与奇遇。在玩家小的时候,游戏会比较着重的让玩家培养人物特色,比如用吃豆腐脑爱吃甜的还是咸的选择甜党与咸党的派系,惯用手是哪个让玩家设定左撇子还是右撇子,正是这些看起来微不足道的选项会让角色搭配出独特的人物特色。当然刚刚也只是选择性的列出了一些正常人可以理解的选项。还有一些选项是正常人不会理解的。例如在“何时学会走路”的选项当中,会出现“在与狗抢食吃的过程中学会走路”这一选项……一但选了你还会获得“好胜”的人物特点。所以说,尝试用正常人的逻辑思维去进行游戏这一点是行不通的,只有用玩命作死的态度去不断尝试,才可以真正的体会到游戏的乐趣。
(多样性的选择 游戏不会无聊)
刚刚提到了,玩家在游戏的过程中会不断的获得人物特色以及人物背景,这些东西并不是仅仅给角色“逗比”的身份增加槽点而已,同时还会产生一系列的连锁反应影响玩家在之后的事件。比如玩家在前期出现的“爱吃什么零食”的选项当中选择了“啃自己的臭脚”,那么会获得口臭的特点,之后再谈恋爱KISS的时候,会因为口臭导致女友呕吐从而分手,接着会获得玻璃心的特点,转眼就会因为受不了自己的口臭自杀…而且这不是特例,这种连锁反应会很多,比如小时候爱玩电脑,40岁左右得到近视眼的属性,60岁就因为没看清毒药的标签自杀了…这种设计其实十分的有趣,因为游戏文案的脑洞巨大、触发事件基本随机,导致大多数正常人都不会用一般的逻辑猜想到接下来会发生什么事情,游戏经常会出现意料之外的发展,这也构成了游戏的主要乐趣。(友情提示,游戏中会出现一个叫G.fat的家伙卖打折游戏,碰到他必然会爱玩电脑…真是十足的恶意)
(一环扣一环 但结果总会出人意料)
逗比也会成为英雄、大亨或者……好吧,归根结底还是逗比
在游戏中如果玩家在人物特色、人物背景,或者是一些特定选项当中达成了某种要素,就会进入特殊副本的环节。当然这个特殊副本其实并没有特别的高大上,只不过是逗比人生当中一个特别的小插曲而已。比如玩家在玩游戏的时候忽然发现屏幕变成了传送门,进入之后竟然是《MineCraft》的世界,经过一路披荆斩棘最后可以打败末影龙成为英雄。亦或者玩家和大灰狼玩昆特牌、和国家主席玩昆特牌,不小心进入魔界之后还可以用昆特牌打败魔王等等。这些副本让这个游戏增加了不少乐趣,还可以获得一些特殊的成就。此外游戏还包含了一切其他的副本,比如和漂亮的大姐姐上车之后发现自己老爹是SCP基金会的一员,让玩家化身新世纪逗比战士战斗使徒的情节,或者在拍卖会上买了一个叫希维尔的少女奴隶(我什么都不知道)的情节,甚至还有开了一个昆特牌公司增强昆特牌影响力,让各国政府停止战争改用昆特牌决胜负最后让主角获得诺贝尔和平奖的情节…开展剧情,完成任务,从此走向人生巅峰成为了游戏的乐趣之一。正是这些不按常理出牌的内容让游戏的趣味性变得极强。顺便说一下,就算是玩家打败了魔王,最后也可能会因为出现小时候爱玩电脑,40岁左右得到近视眼的属性,60岁就因为没看清毒药的标签自杀了的情节…毕竟逗比永远是逗比,这没得改。
(纵然拯救了世界 但也依然是个逗比)
其实每个逗比,都是隐藏的自己
在游戏的过程当中,很家都会发现有一些选项以及之后遇到的事情是相互冲突甚至矛盾的。比如明明是厨艺天才却会因为认不出毒蘑菇死亡,或是家里是富二代但学会走路是因为和狗抢东西吃,亦或是天生没有排泄器官但进入监狱后依旧会被爆菊(好吧我承认这有可行性)。其实这并不是制作者们设计上的失误,而是因为整个游戏的剧情大多都是玩家所提供的。在游戏的主页面上,可以看到一个名为《书写你的故事》的按钮,进入之后就会转到一个页面之上。在这里作者写了这么一句话“这是一个全靠玩家贡献内容的游戏,所有的随机事件都是由玩家贡献,如果你有什么星期的想法,请发给我们。”也就是说这是由玩家们集思广益制作的游戏。游戏中经历的每一个荒诞不经的故事,都是一个玩家脑海中存在的逗比所经历过的人生。所以,这个游戏其实还是一个互动性极佳的社交类游戏,虽然看不到任何玩家,但却无时无刻不在和别人交流。这才是本作最大的亮点。
(每个人都可以将自己心中的逗比描绘出来 带给其他人欢乐)
总结
《逗比人生》这款作品是一部相当优秀的游戏,他没有任何画面性可言,甚至仅有的那些糟糕手绘影响了游戏的整体风格,不过这些遗憾在他的剧情、风格、文案面前根本不算什么,历经无数玩家的心血所凝聚成的一个逗比,与他带给别人欢笑,足以证明这是一个十分、极其优秀的作品。如果你喜欢逗比,或者你就是个逗比,那就不妨来试试这款《逗比人生》吧。相信他不会让人失望的。