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2008国内市场,韩国网游沉沦还是征服?
三、 展望
08年韩国有着太多的作品准备抢占市场份额,还有一些作品或许08年我们将无法看到。但是这些游戏即便是没有发布,依然深受我们的关注,这就是韩国游戏寻找热点的能力和信息的魅力。只是这些信息的真假,还需玩家自行判断。
7、仙境传说2(Ro2)
测试时间:未知
国内代理:第九城市
游戏特点:可爱、传承
《仙境传说》这款游戏对于许多国内玩家来说并不陌生,韩国gravity公司开发的本款作品不但影响着本国玩家,甚至中国、日本、东南亚玩家也因为它可爱极致、幼小卡通的风格而为之倾倒。由于获得了巨大的成功,《仙境传说2》的出现也是顺理成章的事情了。
不过在韩国近期的测试中,由于《仙境传说2》开发完成度不足以满足玩家如今日益增长的要求,因此在线率方面使《仙境传说2》有些不堪入目。从韩国官方对《仙境传说2》的游戏画面来分析,本款游戏改装成3D版却没有达到当初画面视觉的效果。不过由于在中国《仙境传说》曾拥有过良好的游戏口碑,因此对于《仙境传说2》是否能在本年测试并上市,许家有着不同的看法。对于《仙境传说2》这款游戏来说,市场定向基本上以更低龄化一些的玩家群为主导,不排除《仙境传说》的骨灰级玩家进驻,因此对于《仙境传说2》的市场占有率方面,笔者秉持着更为乐观的态度。
8、HUXLEY
测试时间:未知
国内代理:第九城市
游戏特点:培养、第一人称射击
或许是因为韩国游戏需要求新求变,或许是他们认为MMORPG已经满足不了求新求变的玩家,08年韩国网游一个标志是——韩国游戏开始走向FPS领域。到07年为止,韩国只有特种部队(光通通讯)、突袭(神州奥美)、穿越火线(腾讯QQ)等几款FPS游戏。或许是认为FPS的市场是未来的主流,韩国游戏公司加快了对FPS的研发速度,在07-08年中,诸如《反恐精英OL》、《AYA》、《HUXLEY》一类游戏的陆续出现证明了这一点。支持百人大战的《HUXLEY》便是其中的焦点。
《HUXLEY》是一款采用“Unreal 3.0 Engine”昂贵引擎所开发的号称“万人”同时对战的第一人称射击游戏。在本款游戏中,玩家可以如普通的RPG般培养玩家角色的能力,同时借助第一人称射击游戏的特性使得游戏具有更加丰富的内涵和令人愉悦的快感。
当然,作为FPS游戏,最大的诟病便是枯燥的杀戮。一旦《HUXLEY》没能走出这个怪圈,那么这款游戏究竟能够走到多远,也同样是未知数。对于FPS游戏来说,虽然其爱好者众多,但是与MMORPG相比人数上明显处于劣势。如何让喜欢MMORPG的人也喜欢上FPS游戏,是目前这款游戏最难解决的问题,毕竟FPS游戏的口味更加专业一些,这对于“放松游戏、放松生活”的玩家来说显然不合适宜的。但是靓丽的画面,超多人的对战是这款游戏的卖点,再配合角色培养辅助系统,定然会有不菲的价值和不错的前景。
9、七龙珠
测试时间:2008年年底
国内代理:暂无
游戏特点:漫画RPG
《七龙珠》的魅力在于它拥有全世界过亿的读者与观众,对中国80年代后的年轻人来说,《七龙珠》究竟有何种意义,想必不需要笔者仔细分说。因此《七龙珠》这款游戏自从发布以来便得到了全世界玩家的关注。毫无疑问的,对于韩国游戏厂商来说,只要在他们的视野里能够看到“钱景”,那么一切的事物都可以用来做成网游,对于《七龙珠》来说它的价值就是它那无与伦比的知名度。本次日韩合作开发名为《七龙珠》,日本原作者鸟山明甚至亲自来韩监督,使得这款作品也是备受期待的。
MMORPG的《七龙珠》,以动画忠实于原著的风格为主,在漫画渲染的基础上进行游戏。对于我们玩家来说,没有理由不关注这款带给我们童年无限憧憬的网游大作。虽然韩国游戏的复刻风让人“又爱又恨”,但是不可否认的是,韩国网游让我们许多梦想成为了现实,而《七龙珠》正是一款“由梦想到现实”韩国网游大作之一。但是游戏总归以好玩为主,在省去推广的同时,笔者也殷切的希望本款游戏能够突出特色,切莫玷污了“七龙珠”的名声。
由于近几年的大力发展,中国原创研发能力已经有了不小的改观。可是由于国产网游的浮躁开发情绪,造成07年许多作品有着严重或者抄袭、或者雷同的局面,这不但让玩家感到国产游戏的急躁和无奈,也给了韩国游戏进入中国的绝好时机。纵观2008年的中国网游市场,韩国游戏携众多的游戏类型大力反击定然会给中国原创方面造成一定的压力。在中国的游戏市场上,中、日、韩、欧美网游究竟鹿死谁手,经过两年的沉沦,韩国网游是否能够成功在08年得以复兴,我们拭目以待。
【来源:】
文:富甲天下
走过07年,我们发现,韩国网游在中国已呈现大范围缩水状况,由原来占国内游戏市场份额的八成五跌到去年的三成以下。有此可见,首先是因为韩国游戏急于求成的表现。在中国早期的网游市场中为韩国人带来了太多兴奋和喜悦,为了尽快抢占市场,各个韩国游戏纷纷推出了许多完成度并非很高的作品。但是由于制作内容的粗糙,最终在游戏的内涵方面大范围下降的同时,也降低了中国玩家对韩国游戏的依赖。
其次是来自欧美网游的冲击。07年虽然《激战》、《EVE资料片》等欧美游戏在中国依旧是不温不火,但是仅仅凭借《魔兽世界》资料片的一项更新,也为欧美网游在中国顶起了半边天。
最后,我们来谈谈国产游戏。虽然国产游戏无论画质和表现力上仍不足以接近欧美、日、韩大作,但是由于非常了解国内游戏市场的需求,国产游戏的内涵和玩法的定义更符合国人玩家的游戏习惯,借助免费游戏收费模式的东风可以说一路高奏凯歌,占据了中国网游市场一半以上份额。综合以上历史,原因,我们不难发现,07年韩国网游在中国遭遇的滑铁卢并非无据可查,最大的原因还是网游的质量和游戏性的问题。
07年韩国网游大作在国内外市场的打压下纷纷推迟发布,而韩国的网游到底衰落还是反击,一切的谜底将在这对中国来说最具有意义的08展开。是生存,还是扩张,而这其中的10款游戏,却决定着韩国网游的最后命运。
一、 出击
08年的一月份即将走过,按耐不住的韩国网游对中国网游市场进行了一次集中的绝地反击。一来是为了迎合中国春节的消费热潮,二来是借助新年伊始的新气象进行的一次产品推广行动。07年未曾谋面的韩国大作,也纷纷走到中国玩家的眼前,打响年初的第一战。
1、《FIFA online 2》
测试时间:1月4日
国内代理:第九城市
游戏特色:足球竞技
本作虽然挂着EA的旗号,却是由韩国老牌体育开发游戏大亨NEOWIZ倾力打造。由于今年的重头戏“北京2008年奥林匹克运动会”所决定,体育游戏必然在中国引起广泛的关注和消费热潮。在这其中有着“第一体育游戏”的足球便是体育游戏的焦点之争。NEOWIZ打造的这款体育游戏不但具有EA多年保持的游戏画面品格,兼具着俱乐部经营理念和爽快操作的游戏特性的同时,还具有着个性球员“特殊装备表现”、“超级明星人物卡”以及“培养球员”等足球游戏特色有的游戏玩法。借助EA品牌的影响力,《FIFA online 2》未经公开测试便引来无数爱好者的关注。
1月4日开始测试的《FIFA online 2》如今面临最大的问题并非是游戏本身,而是足球的玩家数量究竟有多少,《FIFA online 2》毕竟是一款技术型游戏,这种类型的游戏的确更容易获得成功,例如《跑跑卡丁车》、《街头篮球》都是以技术型为主的网游系列。而玩家在意的或许是这款游戏究竟与EA单机游戏的区别,或许奥运会是本款游戏的最大契机,奥运会一过,如何挽留玩家是《FIFA online 2》需要解决的问题。
2、《R2》
测试时间:1月4日
国内代理:联众游戏
游戏特色:全服城战
《R2》是一款多人在线的城战游戏,在韩国《R2》的排名一直居高不下。此次韩国网游的集中冲击下,《R2》是中国玩家较为关注的一款游戏,被人称作“3D版的天堂”。这款游戏最大的特点是以公会之间的城战为跳板,极高的死亡惩罚和爆率,以及血量无显示、装备无限制为特点的大型PK游戏。外加上游戏中的虚拟道具和金币价值非常之高,因此也促使《R2》这款游戏更倾向于玩家获得更高的真实利益,而这种利益正是商家宣传的手段之一。
当然,《R2》这款游戏除了拥有这些特点外,游戏虚拟道具和金币的价值过高也是因为爆率相对较低,并且由于游戏中没有副本的概念,因此“包场地”打装备的现象屡有发生,这对网络公会来说是一种生存上的考验。游戏最大卖点的攻城战虽然颇为壮观,但是公会占领城池后,即可调整城池的游戏税率和物品价格,一旦势力强大的公会提高道具的物价,便会演变成“一支公会的天堂、所有玩家的地狱”这种现实版三座大山的局面。如何使更多的玩家 “获得生存和发展的希望又不会导致物价的下跌”,是《R2》这款游戏在08年需要走的路。
3、《苍天》
测试时间:1月14日
国内代理:盛大网络
游戏特色:动作国战
《苍天》是韩国美娱德公司主打的一款动作型网络游戏。本款游戏在盛大经过一年半的“精心呵护”下,游戏的宣传效果如今看来已颇具成效。更多的玩家关注这款以三国背景为题材的游戏,为《苍天》进入中国打下了坚实的基础。
由于《苍天》是一款动作类型的网络游戏,因此打斗的要素决定着它是否具有玩家对其如此的期待。而国战更是《苍天》的画龙点睛之笔,虽然与同期的日本网游《真三国无双OL》相类似,但是前者更支持大规模作战的国战系统,使动作类网游更富有竞技性和侵略性。
不过,同样《苍天》也存在着一些问题,例如与同期的《真三国无双OL》可以用“针尖对麦芒”来形容。毋庸置疑,二者是天生的对手,相同的游戏风格,相同的历史背景必定使二者在中国的市场中有一番殊死的较量。
下一页:蓄势
二、 蓄势
经过1月份的集中测试,2008年内的韩国网游大作几乎蓄势待发,并且游戏种类也呈现多样化的趋势,不是在海外火热的热门游戏,便是各种大作名作的传承,给玩家带来了春节过后的游戏盛宴。
4、《地下城与勇士》
测试时间:2008年
国内代理:腾讯QQ
游戏特色:横版格斗
与其说《地下城与勇士》是08年韩国游戏最有力的一波,不如说是中国玩家迟来的幸福。庞大的代理费令许多中国代理商望而却步。究竟这款动作类的Q版网游对中国市场能有多大的冲击,至今可以说仍然是未知数。但是05年出品的一款网游在时隔三年依旧人气不断、节节攀升的态势或许能够造就如《跑跑卡丁车》一般的辉煌。
虽然《地下城与勇士》在国内获得了较高的关注,但是韩国网游,或者说其他国家的网游大作历来有着水土不服的惯性,因此《地下城与勇士》究竟会在国内引起多大的反响,也是值得我们关注的事情。另外在《梦幻龙族》、《第四区》等相同类型网游下的夹击,本款大作能否占有市场仍保持着一定的未知数。相信在基于强大的QQ平台的基础上,无需考虑游戏的推广问题,留住玩家才是《地下城与勇士》获得最大的价值问题所在。
5、《永恒之塔》(Aion)
测试时间:2008年
国内代理:盛大网络
游戏特色:传统大作
《Aion》是NCsoft即《天堂》、《天堂2》后第三款正统的MMORPG网络游戏。本款游戏最大的卖点是 “玩家影响世界”的剧情设定,以及“天外飞仙”与画面的结合,而如此独特的游戏理念势必会使玩家为之倾倒。
但是,笔者在这里提出不同的观点,那就是本款游戏是否在真正的意义上脱离了传统打怪游戏仍然是一个未知数。由于NCsoft《天堂》、《天堂2》在国内市场来说只能用一般来形容,而通过《Aion》现阶段的视频来看,其是否有着韩国游戏的传统意义的突破是笔者最关心的话题。实际上《Aion》有着太多关注的条件,这些条件并非暴雪的“暴雪出品、必属精品”的《魔兽世界》一般值得肯定。不过一点是毋庸置疑的,那就是NCsoft最赖以成名的游戏画面。想必单单就视觉的角度来说,《Aion》定不会让中国玩家感到失望。
6、梦幻龙族
测试时间:2008年
国内代理:冰动娱乐
游戏特点:格斗、传承
如果说《龙族》给一些老玩家的印象是沉稳、不拘小节,那么《梦幻龙族》这款游戏就会给那些老玩家带来不小冲击。游戏依然是BD韩国开发小组制作,但是人物却已经从“正身”变成了“三头身”,游戏模式也从RPG变成了ACT,变化之大让那些老玩家几乎不愿承认这就是《龙族》的继承作品。
但是老游戏虽然走过了它的辉煌时期,可是对于那些铁杆游戏迷来说,就算这款游戏变成什么样子,他们还是坚定不移的支持,只因为里面有着“龙族”二字。多数玩过龙族的玩家表示会试试看,这说明了玩家对他们曾经喜欢游戏的忠诚,这份忠诚代表着那个时代对于游戏的执着与肯定。
抛开老玩家的层面,我们来看看这款游戏。首先它是一款动作为主的3D格斗游戏,而人物普遍倾向于卡通型,这对于低年龄段的玩家来说是比较钟爱的类型。关于游戏的特点方面,应该是集中BOSS战和PK两种,与其他格斗类网游区别不是很大,而BOSS战和团队配合才是格斗类游戏的重中之重。对于《梦幻龙族》来说,能否抓住新老玩家的心,主要取决于本款游戏是否拥有除动作要素外的其他特色,同时也是检验BD游戏工作室7年以来的游戏心血是否白费。
下一页:展望
三、 展望
08年韩国有着太多的作品准备抢占市场份额,还有一些作品或许08年我们将无法看到。但是这些游戏即便是没有发布,依然深受我们的关注,这就是韩国游戏寻找热点的能力和信息的魅力。只是这些信息的真假,还需玩家自行判断。
7、仙境传说2(Ro2)
测试时间:未知
国内代理:第九城市
游戏特点:可爱、传承
《仙境传说》这款游戏对于许多国内玩家来说并不陌生,韩国gravity公司开发的本款作品不但影响着本国玩家,甚至中国、日本、东南亚玩家也因为它可爱极致、幼小卡通的风格而为之倾倒。由于获得了巨大的成功,《仙境传说2》的出现也是顺理成章的事情了。
不过在韩国近期的测试中,由于《仙境传说2》开发完成度不足以满足玩家如今日益增长的要求,因此在线率方面使《仙境传说2》有些不堪入目。从韩国官方对《仙境传说2》的游戏画面来分析,本款游戏改装成3D版却没有达到当初画面视觉的效果。不过由于在中国《仙境传说》曾拥有过良好的游戏口碑,因此对于《仙境传说2》是否能在本年测试并上市,许家有着不同的看法。对于《仙境传说2》这款游戏来说,市场定向基本上以更低龄化一些的玩家群为主导,不排除《仙境传说》的骨灰级玩家进驻,因此对于《仙境传说2》的市场占有率方面,笔者秉持着更为乐观的态度。
8、HUXLEY
测试时间:未知
国内代理:第九城市
游戏特点:培养、第一人称射击
或许是因为韩国游戏需要求新求变,或许是他们认为MMORPG已经满足不了求新求变的玩家,08年韩国网游一个标志是——韩国游戏开始走向FPS领域。到07年为止,韩国只有特种部队(光通通讯)、突袭(神州奥美)、穿越火线(腾讯QQ)等几款FPS游戏。或许是认为FPS的市场是未来的主流,韩国游戏公司加快了对FPS的研发速度,在07-08年中,诸如《反恐精英OL》、《AYA》、《HUXLEY》一类游戏的陆续出现证明了这一点。支持百人大战的《HUXLEY》便是其中的焦点。
《HUXLEY》是一款采用“Unreal 3.0 Engine”昂贵引擎所开发的号称“万人”同时对战的第一人称射击游戏。在本款游戏中,玩家可以如普通的RPG般培养玩家角色的能力,同时借助第一人称射击游戏的特性使得游戏具有更加丰富的内涵和令人愉悦的快感。
当然,作为FPS游戏,最大的诟病便是枯燥的杀戮。一旦《HUXLEY》没能走出这个怪圈,那么这款游戏究竟能够走到多远,也同样是未知数。对于FPS游戏来说,虽然其爱好者众多,但是与MMORPG相比人数上明显处于劣势。如何让喜欢MMORPG的人也喜欢上FPS游戏,是目前这款游戏最难解决的问题,毕竟FPS游戏的口味更加专业一些,这对于“放松游戏、放松生活”的玩家来说显然不合适宜的。但是靓丽的画面,超多人的对战是这款游戏的卖点,再配合角色培养辅助系统,定然会有不菲的价值和不错的前景。
9、七龙珠
测试时间:2008年年底
国内代理:暂无
游戏特点:漫画RPG
《七龙珠》的魅力在于它拥有全世界过亿的读者与观众,对中国80年代后的年轻人来说,《七龙珠》究竟有何种意义,想必不需要笔者仔细分说。因此《七龙珠》这款游戏自从发布以来便得到了全世界玩家的关注。毫无疑问的,对于韩国游戏厂商来说,只要在他们的视野里能够看到“钱景”,那么一切的事物都可以用来做成网游,对于《七龙珠》来说它的价值就是它那无与伦比的知名度。本次日韩合作开发名为《七龙珠》,日本原作者鸟山明甚至亲自来韩监督,使得这款作品也是备受期待的。
MMORPG的《七龙珠》,以动画忠实于原著的风格为主,在漫画渲染的基础上进行游戏。对于我们玩家来说,没有理由不关注这款带给我们童年无限憧憬的网游大作。虽然韩国游戏的复刻风让人“又爱又恨”,但是不可否认的是,韩国网游让我们许多梦想成为了现实,而《七龙珠》正是一款“由梦想到现实”韩国网游大作之一。但是游戏总归以好玩为主,在省去推广的同时,笔者也殷切的希望本款游戏能够突出特色,切莫玷污了“七龙珠”的名声。
由于近几年的大力发展,中国原创研发能力已经有了不小的改观。可是由于国产网游的浮躁开发情绪,造成07年许多作品有着严重或者抄袭、或者雷同的局面,这不但让玩家感到国产游戏的急躁和无奈,也给了韩国游戏进入中国的绝好时机。纵观2008年的中国网游市场,韩国游戏携众多的游戏类型大力反击定然会给中国原创方面造成一定的压力。在中国的游戏市场上,中、日、韩、欧美网游究竟鹿死谁手,经过两年的沉沦,韩国网游是否能够成功在08年得以复兴,我们拭目以待。
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