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这款游戏众筹两年仍未发布 20多位制作人曾为其设计谜题_资讯新闻

时间:2018-06-29    作者:侠客    来源:未知

不知道大家有没有听说过《青蛙分数(Frog Fractions)》,这是一款页游,可以帮助玩家学习分数。而今天小编要讲述的,就是这款游戏神展开的续作《青蛙分数2》,以及它背后的一个有关信任、谜题与乐趣的故事。

如果有一位独立游戏开发者开启了一项众筹,声称自己要制作一款游戏的续作,但是这款续作的正式名称要保密、其上线时间无人知晓,就连题材、玩法和平台都不得而知,你会支持这个项目吗?如果你选择了支持这个项目,那么在等待了2年,还没有得知任何有关这款游戏的确切消息的时候,你会怀疑这位开发者的动机吗?

我想玩家们可能有着自己的答案,不过真的有这样一位“荒唐”的制作人,这么奇怪的游戏存在么?答案是肯定的。

Jim Crowford

由教育游戏到青蛙星际迷航

2012年10月,一个名叫Twinbeard Studio的公司推出了一款页游《青蛙分数》(Frog Fractions),该作品被称为教育娱乐类游戏的戏仿游戏,玩家在游戏中控制青蛙吃虫子保卫水果,玩家可以以分数的形式获得得分(这里的分数是指有分子分母的那种分数,比如3/5、2/3这样)。这款游戏最初的创意是由工作室的首席艺术设计师Rchel Sala提出的,她在2011年秋天的某个时间带着自己制作的一些动画画面找到了工作室的负责人Jim Crawford,她向Crowford建议制作一款向《Missile Command》致敬的教育类游戏。不过这款教育游戏里玩家不用为敌人倾泄而来的导弹而提心吊胆,只需要扮演一只小青蛙,防止虫子啃坏蔬果就可以了,在整个游戏过程中,你还可以学习一下分数。

《青蛙数字》是一款教育类页游,玩家可以免费游玩>>>传送门

仅从上述描述来看,这款游戏不能算是有趣。各位可能也接触过金山打字通等教育类游戏,这种游戏往往形式相当单一,游戏形式也远远算不上有趣,想要达到寓教于乐的目的恐怕就是一厢情愿。Crawford也认识到了这一点,“所有这类游戏我都试玩过,所有不同形式、操作方式的我都玩了。这些游戏好玩不过30秒,你是不会坐在那玩上一个小时的,估计10分钟不到你就把它给扔了。”

而一款无聊的游戏设计正是Crawford所不能容忍的,不过他采用的解决方案也只能用疯狂来形容:他甄选出那些他觉得还不错的操作模式然后把它们糅合在一起,全部丢到了《青蛙数字》里,同时他还允许玩家通过一个升级系统,对游戏的操作模式进行调整。此后出现的一些补丁只是为了好玩而已,没有对游戏造成什么影响,而另外一些补丁则几乎完全改变了游戏:比如你可以你可以给青蛙的舌头加上AOE效果或者让青蛙不用再傻傻蹲在原地,它可以满屏幕乱跳了,这个补丁还升级了害虫们:它们现在会发射弹幕了。

随后Crawford把这款已经面目全非的教育游戏拿给朋友们去看,这群同样脑洞巨大的朋友们还想给《青蛙数字》加上更多的佐料。比如加上点《舞力全开》的劲爆节奏?或者再加点《逆转裁判》那样的的法庭剧?又或者再添点经典的文字冒险类游戏的元素...

《青蛙数字》有很多神奇的元素,前提是你能够发现它们...

“我想每个开发者都会进行这样的探讨,但是真正造就《青蛙数字》的奥秘就是:我坐了下来,把朋友的那些很酷的点子都真的加到了游戏里。”Crawford说道。

这些“很酷”的点子也让《青蛙数字》变成了一款很酷的游戏。玩家可以在游戏中找到一个火箭发射命令,玩家所操作的小青蛙就将乘坐火箭飞入外太空,来一场星际旅程,而这还不是青蛙的神奇旅途的终点,玩家在游戏中永远都不知道自己在下一步会遇到什么,这种“发现”的感觉是最棒的。

神奇的众筹

因为Crowford害怕玩家们无法发现游戏中隐藏的信息,他决定给游戏加上了特殊的文字说明。不过随后发生的一件小事让他开始反思自己的做法。

当时Crowford把这款游戏拿给童年时的好友Tim Ambrogi玩,但他直接就跳过了所有教程。整整半个小时,蒂姆都在初始场景里捉害虫。吉姆非常无助和沮丧,因为蒂姆只需要看一眼说明,马上就能搞懂游戏的“机关”在哪。Tim就是这种性格的人。他告诉Crowford:“我没有时间读那些文字!我在玩游戏!”Crowford一下就急了:“我急得抓头发。我说,老兄,看一下屏幕上那几个字吧!”

推出《青蛙数字》之后,Crowford又与Necrosoft合作开发了《Gunhouse》

不知过了多久,蒂姆终于发现了藏在《青蛙分数》第一关中的秘密。他简直高兴得发疯。他告诉Cowford,这像是魔法。就像在《塞尔达传说》里,玩家可以用火炬烧掉灌木丛来发现隐藏的通道,但游戏中没有任何提示。《青蛙分数》让他找回了那种感觉。

“我想,那是《青蛙分数》的转折点。老实说,甚至是我人生的转折点。我意识到,我可以做一些真正特别的东西。我可以带给人们一种体验,让他们发现意料之外的神秘事物。”

尽管这次经历点亮了Crowford灵感的火苗,但是此时此刻他还没有开发《青蛙数字2》的想法,他选择了与Necrosoft Games团队合作,为PlayStation Mobile开发一款融合了解谜和塔防玩法的游戏《Gunhouse》。“我们和索尼取得了联系,他们表示‘我们会给你们提供多少多少钱’但是根本就没有提到如何把《Gunhouse》做成好游戏。我们可以把自己在4个月时间里做出的产品交给他们,然后再拿钱收工,不过我们还是选择了一款好游戏(大笑)。在此之后我就想到‘好,我想要做《青蛙数字》的续作了。’”

Crawford开始为众筹宣传片写作脚本,再让朋友们试读。结果,人们对Crawford的想法大家赞许,这倒是让Crawford自己都大吃一惊。于是2014年4月9日开始,Crawford正式在Kickstarter上开启了众筹,任何提供20美元资助的玩家在发售后都能获得一份游戏。最终,《青蛙数字2》于当月完成了6万美元的目标,最终筹集到了72107美元的开发资金。

这款《青蛙数字》续作的名称表面上是“青蛙数字2”,不过在游戏发售时,它不会叫《青蛙数字2》、也不会说明这款游戏是由Crawford或者他的工作室Twinbeard开发的。“青蛙数字2”会神不知鬼不觉地登陆Steam平台,如果你足够敏锐,你就能准确地于Steam汗牛充栋的游戏库里找到这款神秘的续作。

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