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暴雪这次干了件蠢事,他要将《炉石》经典卡退出环境_业界动态

时间:2020-05-03    作者:侠客    来源:未知

【独家专稿,转载请注明出处】

2017年1月,《炉石传说》美服发蓝贴称,因为经典/基础系列中,有一些卡牌长期占据套牌核心位置,官方将对其进行处理。可能会削弱或者退掉一些经典/基础系列的单卡到狂野模式,这些被削单卡的特征是使用率太过广泛。简而言之,部分经典卡即将退出游戏环境。

这则消息一经传播,立刻引发了广泛的争论。当初,“上古之神的低语”推出时,暴雪将“地精大战侏儒”退出环境,让《炉石传说》成了一款Dying Game;而这次,在承诺过“经典卡永不退环境”的情况下,暴雪依然我行我素决定将部分经典卡弃用,这让玩家感到自己受了欺骗,不少人纷纷表示:“我TM现在很生气”!

退环境举措的由来

炉石是款好游戏,当然这是说以前。最初的时候,炉石并没有“退环境”这一设定,虽然某些卡牌曾过于IMBA,但通过改动就能保证游戏处于相对平衡的状态。玩家从没想过自己买的卡还能有不让用的一天。

机械卡组的出现改变了一切,当时的砰砰,机械法横行一时。暴雪发现,他需要更改整整一扩展包才能保证游戏平衡。如果暴雪把这些卡全部改动,改卡所返还的粉尘数目,足够玩家不买卡包就把所有新卡合成出来。显然,这不符合游戏厂商的利益。

于是,暴雪想到了一个歪点子:新增标准模式,将老卡全部退出环境。所谓退环境,是指卡牌无法在标准模式使用。用《游戏王》的话讲就是成为禁卡,只不过暴雪的禁卡有点多(滑稽)。因为退环境不涉及改卡,你在狂野模式还能使用,所以暴雪不需要对你返尘;同时,暴雪规定正式比赛必须采用标准模式,这让职业选手、主播更重视标准,而玩家粉丝也倾向于标准模式。

罪恶之源——BB

可以说,这一举措彻底奠定了《炉石传说》未来的规划路线。暴雪只需不断的推出新卡包就能获得足够的利润,老卡的弃用让玩家为了对局必须购买新卡包。而开发者的工作负担也大大减轻,反正狂野没那么多人玩,暴雪设计卡牌时没必要考虑所有卡的平衡性。

无可奈何的妥协

玩家不是傻子,大家也闹过,毕竟谁也不想花388买的卡组只能用1年左右。至于狂野模式,有人玩吗?直白点说,退环境的卡和被删除游戏没什么两样,这比改卡还令人难受的行为,毕竟暴雪不会退你任何粉尘。

之所以玩家会接受暴雪的改动,除了无可奈何和想要体验新环境之外,最主要的原因就是暴雪承诺“经典卡永不退环境”,这让平民玩家有了买卡的动力。“我买下经典卡,可以用一辈子”是不少人安慰自己的理由。而那些新卡,玩家可以只合一些有用的核心卡,在卡组选择上则选那些以基础/经典卡为主体的套牌。上版本,中速萨之所以热门,除了本身套牌强势外,卡组廉价、用到很多经典卡也是一个重要的原因。

简单评价一下这次事件

我们一向不喜欢用恶意去揣摩别人,但在2016年,暴雪对《炉石传说》做的一系列改动确实很失败。从对挂机脚本横行的无动于衷,到扩展板、冒险模式越出越快却毫无趣味。一向重视玩家体验的暴雪这次不仅无视了玩家的要求,反而让大家感受到诸多不快。曾经枯坐一下午天梯冲分在现在是不可想象的事,每日上线清清任务或许才是绝大多数玩家的日常。

这次事件,可以看做是游戏设计者和玩家长久以来关于游戏理念冲突的升级。对于玩家来说,经典卡是玩炉石的信仰和动力,相比于扩展包里的生疏面孔,经典卡组里的女王,螺丝,伊利丹,瓦王,吼爹是众人的情怀和信仰。而且,作为最早推出的卡包+每周乱斗奖励,每位玩家的经典卡都较为齐全。只要经典卡不变,不管暴雪出什么扩展包,玩家都能在经典卡基础上组出新套牌。我没必要买什么388,日常做做任务,分分旧卡就能满足新版本的需要。

但暴雪因为身份不同不这么想,他认为能给玩家带来新意一直是炉石最重要的事(顺便还能圈点钱)。经典卡可以不变,但其只能对新扩展包起辅助作用。一套牌30张卡,处于核心地位的必须是新卡。不同版本,不同环境,能和新卡形成搭配的必须是不同经典卡;比如,上古之神的低语让加基森、火车王重见天日。

而当经典卡里蓝龙、女王经常露脸,总是成为卡组关键牌时,这显然是有问题的。它们既让玩家忽视了设计者设计新扩展包的初衷,也让炉石成了简单的剪刀石头布游戏。因此,暴雪这次哪怕是背上食言的骂名,也要把部分经典卡弃用,好让经典卡成为名副其实的经典。

是否圈钱,是大家对于这次举措的一个关注点。个人认为,虽然(部分)经典卡退环境确实会提高新卡包的销量;但玩炉石花钱是一件很正常的事,不花钱靠日常任务金币攒,要从14年攒到现在才能集齐所有实用卡。能有这么毅力的只有那些实在拿不出钱的真爱粉,相信真正玩炉石的人或多或少都花了点钱。我们只能在扩展包越出越快时,才能拿钱来攻击暴雪。经典卡退环境?不退你就不买新卡了吗?也就是说,暴雪这次目的完全是积极的,只是食言加态度强硬惹了玩家众怒。

这才是圈钱

影响与总结

所谓蓝贴,是指在暴雪的官方论坛中,由暴雪公司官方发布的有关暴雪的游戏的新作、补丁、修正等信息的贴子,可信度等同于给官方公告。所以,这事估计就这么定了。可以预见,当经典卡退环境之日,也是不少玩家弃坑之时。毕竟暴雪过分干预了玩家的游戏方式,连经典卡都退环境让我们很没安全感,自己喜爱游戏被人指手画脚,肆意修改的滋味并不好受。虽然官方宣布如果部分经典卡真的推出环境,作为补偿会全尘返还,但粉尘并不能弥补有些内心的伤痛。

至于这次事件的初衷自然是好的,目的是让玩家放弃固守的套路,能在天梯看到百花齐放的卡组。可最近几个扩展包、和冒险模式显然有点让人失望,那么多凑数卡牌可不像能组出有趣套牌的样子。我们理解暴雪想以新卡为主、经典为辅,源源不断为大家带来新环境的意愿。但新卡无法超越经典,才是这个想法无法实现的原因。玩家不可能宁愿被虐,也要尝试新卡。多用心设计卡牌,争取超越以往,才是《炉石传说》的进取之道。设计不出更强、更有趣味的新卡,就把以前的老卡削弱,那《炉石传说》只会日益退步,直到没人玩为止。

PS:以下是不同平台用户对这次事件的评价。

知乎:垃圾暴雪,就知道坑钱!

NGA:退环境好啊!这样大家就可以都去玩狂野模式了!

微博:哦!就这么个事啊,微博上天天都有啊。

旅法师营地:什么?玩炉石的还敢待在旅法师营地?

炉石传说专题: http://www./zt/HearthStone/

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游戏类别:策略战棋

游戏平台:/PC/

开发商:暴雪

发行商:暴雪

发行时间:2013年10月24日

专题:炉石传说

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