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“恋爱替代品” ?日本女性的虚拟男友手游

时间:2017-11-23    作者:侠客    来源:未知

22岁的日本女孩齐藤步和男友分手了,为了填补内心的空虚,她下载了恋爱手游,成为百万日本女性玩家的一员。

31岁的伊东说:“日本男人太内敛了,不会讨好女孩子,但我们希望听到男朋友说‘我爱你’。” 她在恋爱游戏 Metro PD: Close To You 中扮演一个菜鸟女侦探,跟着游戏男主人公们一边破案一边谈恋爱,后者能做到很多她的前男友无法做到的事。

日本女性从手游中寻找异性慰藉

“每天很累地回到家中,睡觉前就想听听他的蜜语甜言,” 齐藤在接受CNN的采访时说。这不是什么新鲜事,2014年日本恋爱游戏创收1亿3千万美元,在一个女性人口数占44.2%、其中18岁到32岁年轻女性占一半的社会中,越来越多的女孩子渴望虚拟的恋爱体验。

恋爱游戏起源

日本恋爱游戏起源于上世纪80年代,男性玩家与游戏中的美少女交往。但1994年一群女性游戏开发员打破常规,发布了有史以来第一部女性向恋爱游戏《伯爵夫人(Angelique)》,游戏的主角是一位金发少女,她是“宇宙女王”的候选人,需要从一群男人中挑出最适合自己的伴侣。结果,游戏大获成功。

日本女商人菜菜子和她的老公津谷从中看到了商机。他们的国家拥有全世界第二大的手游市场,2016年销售额高达65亿美元。这对夫妇在2005年前后推出了Voltage公司,专门开发女性向手游,并于2006年发布了第一款虚拟约会app《我的爱人是第一男公关》。

“几乎所有日本女性都面临着巨大的生存压力,我们为她们提供减压工具,这个战略非常成功,” 菜菜子说。

今天,Voltage成为女性向恋爱游戏的领头公司,为宅女和其他好奇的女性制作游戏。目前公司已经推出88款浪漫游戏,截至2016年6月,公司净收入为1亿200万美元,在全球拥有5000万用户,其中大部分是女性。公司还发布了英语版本的游戏,在美国和欧洲上市。

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东京索菲亚大学的助理教授Kukhee Choo说不管玩家的口味如何,都可以在这些游戏中找到她们喜欢的类型,当然通常游戏中塑造的男性都是完美的。游戏通常采用一种漫画视角,比如Candy Crush这款游戏就能让玩家能够沉浸在日本的战国时期(1467-1603),玩家作为女主人公必须带着自己受伤的哥哥到处逃亡,途中她遇到了十二个英俊潇洒的武士。

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女性向游戏中最独特的一点就在于每一款游戏中都有很多不同的男性角色,而游戏中很少出现女性角色,教授说。玩家在游戏的每个部分需要做一些选择题与游戏中的男主人公进行交流,最终得到自己最青睐的武士。

菜菜子发现在日本强势自私的男人是最受欢迎的,这些人通常外冷内热。但对于北美地区的玩家公司改变了原有策略,因为北美女性玩家通常更喜欢男子气概更强的男人。

当爱情变成赚钱的工具

通常来讲此类游戏有两种形式:一种是图形小说,下载这些游戏是免费的,但在读完序章部分,玩家必须花上4到5美元下载接下来的章节,而尾章通常会有露骨的虚拟性爱场景。第二种类型则是所谓的“约会”游戏,每天提供一些免费内容,但用户必须花更多的钱以推进故事,同时也要买一些皮肤和服装让她们的游戏人物变得更有吸引力。

甜蜜的幻想?

尽管别的国家也有专门制作女性向浪漫游戏的公司出现,比如美国的Cheritz就很有名。但日本的恋爱的游戏热潮还是最为疯狂,Kukhee Choo教授相信这一行业的成功是社会因素导致的,她告诉CNN,日本社会中的疏离感导致很多年轻人非常孤独,2015年日本政府发布的调查结果显示,40%的20到30岁单身人士不想要伴侣,至少在现实生活中是这样。

幻想与现实

26岁的由衣现在单身,她20岁开始就在玩恋爱游戏。她告诉CNN:“这些恋爱游戏让我觉得自己已经处于恋爱之中,和现实中的男性不一样的是游戏中的男孩子非常的懂事。但同时我也清楚,在游戏中的角色并不能代替现实生活中的人。”

但Choo认为,游戏中塑造的男性角色其实会影响到女性在现实生活中对男性的期望值。比方说游戏中设置的公关部,通常就是一些男性专门在酒吧和咖啡店招待女性顾客。教授说,男公关的工作就是被女性消费。结果一些女性会专门到现实中的公关部去,并把这当成是一场游戏。她们会像选择游戏角色那样挑选现实生活中的男性,结果现实生活中的公关部男人开始学习游戏中2D角色的扮相。

但至少到目前为止,并没有官方的数据显示玩游戏会导致单身,或造成日本男人的形象被重塑。菜菜子说日本人倾向于独自一人的生活,同时比较内敛保守,恋爱游戏有可能会成为一个无伤大雅的替代品。在现实生活中,一些玩家很有可能害怕谈恋爱。因此他们会在游戏中享受一些虚拟的浪漫情节。“我觉得人们爱与被爱的欲望,应该是普遍的,我们将继续为缺爱女性提供更好的服务,” 她说。

来源:界面新闻

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