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对话斗战神:西游题材 任务敢不敢不无聊
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师徒四人组组队、刷刷怪、打打 BOSS,《西游记》就只这样而已?
作为被改编成网游早已不是稀奇事,咱老祖宗的腰包掏来掏去,最后掏出来的网游,大多逃不过无尽的任务与一遍又一遍的副本,逃不过人、妖、神一沉不变的关系,逃不过电视剧般的套路,西游记网游敢不敢奔放一点?
近日,腾讯《斗战神》项目召开媒体恳谈会,并外发布战斗2.0系统。这款西游网游从曝光开始便烙上了“叛逆西游”、“ARPG”、“暗黑风”的标签,或许,你在与腾讯《斗战神》主策的面对面吐槽中,能够找到以上答案:
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一、同样是西游 《斗战神》的副本能不能更好玩?
任何一款游戏,前期的升级都是以打怪和副本为主的,可是一味的副本刷怪容易让玩家厌倦,而硬给副本套一个西游记的壳子。
一直强调要将让玩家印象深刻的环节贯穿到体验当中的《斗战神》,除了台词式的剧情外,能不能有更强的互动性?
关卡主策表示,首测的开发进度仅为50%,30级后面的内容制作不完整。“我们将在30级以后的副本中加强规则和难度考核项目。所谓规则考核就是指玩家在BOSS战当中,系统会指定一个玩家或者所有玩家去做一件与打BOSS无关且必要的事情,促进玩家之间的交互。”
《斗战神》会在未来做一些限制,保证玩家去考虑BOSS的规则是什么,应该怎么组织团队去击杀BOSS,让团队之间有更多的交流,而不是现在这样单人操作+翻滚闪避+输出这样固定刷怪循环。
斗战神实时战斗硬直机制
类别:
网络游戏/
斗战神
另外,无论是国产网游还是国外网游,重复体验同一副本玩家易厌倦已经是一个“老生常谈”的问题,关卡组策划指出,这一次封测中,玩家所接触到的大部分都是成长型的副本,到了后期他们将会为这些副本构建新的规则,主策透露:“《斗战神》正在添加随机BOSS,让玩家即便刷同一个本时也能有惊喜,有亮点,有福利。”
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二、任务能不能不无聊?
当今网游中,中玩家经常为了奖励或者升级而不得不去做一些枯燥和重复的任务,这些煞费苦心的设定其实也是玩家流失的一大主因。《斗战神》在首测版本中,由于版本进度的因素,“这实际上就是任务绑架了玩家,玩家每天要做一些不好玩,却又不得不做的事情,”
关于这一点,世界组主策划表示,他们在后期会做一些适当的尝试,将任务适当的断档,确保玩家“不被玩”,摆脱无尽的任务。
其次,在主线剧情方面,未来《斗战神》会将过程体验做得更加的强烈,比如提供更丰富的形式,更丰富的动画,和特别的玩法。同时将主线和日常进行深度的结合,主线任务提供目的,这个目的会往玩家去完成日常的任务,而日常任务在适当的时间点引导玩家这个完成任务。
斗战神无锁定的自由闪躲技能演示
类别:
网络游戏/
斗战神
为了减少玩家因跑路交付任务产生的厌倦感,《斗战神》未来会添加了自动交付任务的设计,更加细致的规划任务路径,使任务的路线更加的合理。
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三、 职业能不能更个性?
特性鲜明的英雄角色是《斗战神》吸引玩家的一大亮点,但是这些英雄能不能更有个性呢?比如,有玩家就建议灵猴的金箍棒能够任意变幻,或者牛魔狂暴时变回原型杀个痛快。
就及时性特效这一问题,《斗战神》首席职业设计师回答到,在版本初期他们在及时性特效方面其实也做了一些尝试,在后期会让角色的特性再增强增大。主策说:“以灵猴的分身以及“吹毛化冰”为例,策划组会放大玩家所熟悉的西游英雄特点设计技能,引起玩家共鸣。
斗战神技能效果互动技术
类别:
网络游戏/
斗战神
除了上述建议外,《斗战神》首测时收到了近万条意见反馈,腾讯如何判断方案的可行性时?美术主策表示,这将取决于团队工作量。比如“职业变身”,它包括它的技能和外形都要再设计,这样的工作量下,性价比高不高,是我们要考虑的因素。
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四、满级后还有没有新玩法
我们常常说满级才是某某游戏的开始,《斗战神》也有这样的一个概念吗?在角色满级之后,玩家还能玩到什么呢?
系统组主策划介绍说,在游戏前期是一个体验过度的过程,不管是主线任务还是剧情动画。在后期,也就是满级之后,他们会从不同方向丰富游戏的内容,比如一些只有在玩家满级之后才能击杀的怪,还有就是增加团队副本以及副本战场的概念。
还有一种就是社区玩法,接下来会增加一系列的玩法来加强人与人之间的互动,比如游戏中的某类资源将由宗派来经营等等玩法。
斗战神真实朝向与真实转身判定
类别:
网络游戏/
斗战神
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